click me mf
мистика, паранормальное, реализм, хоррор, нуар, антиутопия | 21+
Картинка

#барсук

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



О мире

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

[html]<center><div class="mat"> <img src="https://i.imgur.com/RfPGMPp.jpeg"> </div></center>[/html]

Этот мир всегда был пронизан толикой мистики больше, чем если бы это были просто суеверия, а грань между реальностями всегда была очень тонка. Сколько бы народов не существовало, у каждого из них были свои потусторонние существа, с которыми они сталкивались. Какие-то существа были мирно настроены к людям, какие-то нет. В зависимости от этого существа были условно поделены на "добрых" и "злых", причем чем сильнее верили в то или иное существо, тем сильнее оно становилось, а существа, попавшие в забытье, - чахли. Поговаривают, что некоторые существа из-за этого исчезли и исчезли из "видимого" мира.

По мере того как развивалось общество, развивались и существа, окружающие людей, а учитывая, что срок их жизни совершенно иной, они никуда не торопились. На смену язычеству пришли иные формы религий - христианство, буддизм, ислам, атеизм. С прогрессом мистики в жизни обычных людей стало меньше, а вера стала выбором каждого, как и то во что именно верить. Все мистическое, оккультное стало считаться научно недоказанным. К тому же, нередко тех, кто рассказывал о столкновении с чем-то "паранормальным" и "сверхъестественным", записывали в сумасшедших, отправляя на лечение в психиатрические клиники. Оккультные практики, магическое и мистическое мышление на официальном уровне высмеиваются, называя людей, практикующих их, шарлатанами. На неофициальном уровне, существует организация, объединяющая в себе религии со всего мира, получив название Объединенная Церковь. Сердце этой организации располагается в Ватикане, а филиалы существуют по всему миру. Именно эта сила стоит на страже человечества и занимается тщательным изучением всех паранормальных и сверхъестественных явлений и существ.

Несмотря на то, что в организации практикуется политеистическая религия, условно считается, что глава организации, Папа Римский, - католик, а религия, которую он представляет - католицизм. В самой организации служащие условно делятся на тех, кто занят поиском и структурированием информации, и тех, кто непосредственно выезжает на места паранормальных и сверхъестественных явлений, ведет охоту на потусторонних существ, людей, практикующих оккультные практики и несущих вред человечеству. Боевое подразделение носит название - Рыцари Объединенной Церкви, сохранив флер прошлых лет, а оперативников, выезжающих на место - рыцарями. Отряд получает номер согласно священным писаниям, плюс за каждым из рыцарей закреплен свой псалом, лучше всего его характеризующий.

Падение в грех в этом мире не отлучает тебя от "добра", однако, всякого рода темным существам легче обернуть твои грехи против тебя. Чем больше и тяжелее грехи, чем больше ты в них "завяз", тем страшнее будет твое столкновение с ними лицом к лицу. И либо ты окажешься силен духом, либо падешь в них окончательно, потеряв свою человечность. Первородными грехами, которым подвержены абсолютно все, считаются: гордыня, жадность, гнев, зависть, похоть, чревоугодие и уныние.

Во время событий 21 сентября - 4 октября 1993 года на территории России, в Москве, 2 октября 1993 года США нанесли ядерный удар по столице, причем город был уничтожен в считанные секунды - ни жителей, ни правительство не успели эвакуировать, так как атака со стороны Штатов оказалась молниеносной и неожиданной. Впрочем, в ответ в сторону важных объектов Штатов тоже полетели боеголовки, часть из которых удалось сбить, а часть попали в критически важные точки. Так, например,  с лица Земли был стерт Вашингтон и Пентагон. По территории России в ответ было выпущено еще несколько ядерных боеголовок. Последствия этих ударов поставили под угрозу благополучие всего мира и человечества. В это же время обострился конфликт между арабами и евреями. Китай в свою очередь выдвинулся одновременно и на территорию России и в сторону Штатов, однако, тут уже пришлось вмешаться Папе Римскому, как главе Объединенной Церкви. Перед угрозой гибели всего человечества, лидеры стран сели за стол переговоров и в конечном итоге пришли к общему соглашению.

Теперь мир поделен между тремя державами - Содружеством Китая, Содружеством Италии, Содружеством США. Япония в ходе природных катаклизмов, вызванных ядерными ударами, полностью ушла под воду. Мало кто выжил из жителей островов, а те, кто выжил, в основном нашли себе пристанище в Китае, однако, кто-то предпочел и другие государства для жизни. В Африке нашли себе пристанище арабы, и теперь она считается "дикими землями" с "дикими племенами". Евреи расселились по всему миру. Жители России кто-то остался и ушел вглубь страны, кто-то был эвакуирован (им был присвоен статус беженцев). Содружество США сохранило за собой бывшие территории, присоединив к себе Канаду, а также все страны, что были на территории Южной Америки. Евразию между собой поделили Содружество Китай и Содружество Италии. Великобритания и Шотландия были эвакуированы из-за природных катаклизмов и угрозы затопления острова. Что происходит после всех ядерных ударов на других островах, в том числе крупных, - неизвестно. Эти острова до 2024 года находились под негласным запретом на изучение, а начиная с 2024 года державы начали собирать экспедиции по изучению этих островов.

Человечество частично откатилось в своем развитии, пусть и сохранило за собой большую часть благ цивилизации, включая транспортную инфраструктуру, средства коммуникации. Основная задача, которая стоит перед всем человечеством, - окончательно восстановиться после событий 1993 года и научиться сосуществовать друг с другом. Несмотря на существование держав, каждый город - это государство в государстве. В нем свои порядки, свой уровень развития. Чем дальше от столицы, тем может быть хуже, а может быть, напротив, лучше, так как "темные силы" после всех этих событий, стали активней проявлять себя, оборачивая пороки людей против них. Так, например, ряд городов по всему миру погрязли в психотропных веществах, алкоголе, криминале, проституции, сексуальных девиациях, торговле людьми.

В этом мире существует своя магия, но она проявляется очень специфически. Так, например, ты не увидишь здесь фаерболов, однако, глазастая ведьма может проклясть на такие беды и неудачи в жизни, что смерть покажется для тебя лучшим выходом, которым из-за проклятья, ты не сможешь воспользоваться. Ходят слухи, что за некоторыми ведьмами и ведьмаками стоят довольно темные и могущественные силы, однако, пойманные Объеденной Церковью предпочитают умереть, невзирая на уговоры или пытки, чем сдать своих покровителей.

Карта

https://forumupload.ru/uploads/001c/15/dc/2/494519.png

Условные обозначения:
Фиолетовый - территории Содружества США
Желтый - территории "диких земель"
Голубой - территории Содружества Италии
Оранжевый - территории Содружества Китая
Красный - острова, запрещенные к посещению

Столицы

Содружество Италии

  • Официальная столица: Рим

  • Криминальная столица: Неаполь

  • Государственные языки: Итальянский, Английский

Содружествл Китая

  • Официальная столица: Пекин

  • Криминальная столица: Гонконг

  • Государственные языки: Китайский, Английский

Содружество США

  • Официальная столица: Нью-Йорк

  • Криминальная столица: Новый Орлеан

  • Государственный язык: Английский

Система образования
  • Система образования единая для всех Содружеств.

  • Детские сады принимают детей с 0,5 года и ведут их до 6-8 лет.

  • В первый класс школы дети поступают с 6-8 лет.

  • Школу можно закончить после 9 класса и поступить в училище/колледж, в котором дадут среднее специализированное образование. После училища/колледжа можно поступить в высшее учебное учреждение или трудоустроиться.

  • Школу можно закончить после 11 класса и поступить также в училище/колледж или поступить в высшее учебное учреждение.

  • Существуют школы, в которых обучение длиться 12 классов, с 9 по 12 класс ученики получаются специализированное образование и после окончания выходят с профессией, по которой могут трудоустроиться.

  • Обязательного призыва в армию в Содружествах нет, поэтому отсрочек от военной службы на время обучения попросту нет.

  • Учебный год длится во всех образовательных учреждениях с 1 сентября по 31 мая. Делится на триместры. 1 триместр: 1 сентября - 17 ноября, каникулы: с 7 по 13 октября, с 18 по 24 ноября; 2 триместр: 25 ноября - 16 февраля, каникулы: 30 декабря - по 12 января, с 17 по 23 февраля; 3 триместр: 24 февраля - по 30 мая, каникулы: 31 марта по 6 апреля. Летние каникулы длятся с 31 мая по 31 августа.

  • Экзамены и зачеты сдаются перед окончанием каждого триместра.

Технические моменты
  • События происходят по всему миру, поэтому играть можно в любом месте, котором хочешь. Движуха туда подтянется по мере надобности. К тому же, не забывай тот факт, что всегда можно переехать, а как найти средства на этот переезд - дополнительный повод поиграть или нет.

  • Климат более менее восстановился, поэтому смело ориентируйся на погоду реального мира.

  • Экономика, образование, медицина +/- находятся на таком же уровне развития, как и в реальном мире в зависимости от страны. Однако, есть некоторые нюансы отличные от реального мира. Например, совершеннолетним по всему миру считается человек, достигший возраста 21 года. До этого за него ответственность полностью несут родители, принимают за него важные решения. В армию по контракту или просто поступить на службу можно с 18 лет. С 18 лет также можно поступать в полицейскую или военную академию любого Содружества. Для этого согласие родителей не нужно. При поступлении или подписание контракта человек проходит психиатрическое освидетельствование, по результатам которого выносится решение, что человек действительно понимает свои действия и отдает им отчет.

  • Расположение городов идентично расположению городов реального мира. Кроме Москвы. Она и ближайшее Подмосковье были уничтожены и там располагаются руины, обильно заросшие и зараженные большой дозой радиации.

  • Остальные языки вроде Французского, Русского, Португальского, Немецкого, Хинди и прочих также доступны для изучения, однако, не являются государственными. В государственной программе обязательным является изучение английского языка и государственного языка содружества.

  • Важные и общие даты по миру можно смотреть тут: Хроника событий

Подпись автора

https://i.imgur.com/U5Vkl6N.png

0

2

Связь и взаимодействие с потусторонним

[html]<center><div class="mat"> <img src="https://i.imgur.com/z1mAACH.jpeg"> </div></center>[/html]

Грянь между реальным и потусторонним мирами всегда была невероятно тонка, что безусловно наложило свой отпечаток на людей и их быт. В древности, паранормальные и сверхъестественные явления были неотъемлемой частью жизни людей, как и разного рода существа, с которыми человечеству приходилось существовать бок о бок. Существа, в свою очередь, очень по-разному относились к людям: кто-то из существ относился к людям как к врагам, кто-то как к еде, а кто-то, напротив, выступил в качестве их друзей и защитников. Однако, с приходом прогресса и развитием человеческого общества, вера в существ, паранормальные и сверхъестественные явления угасла, сменившись на веру в науку, а суеверия, эзотерика, оккультизм, мистицизм и иже с ними, стали высмеиваться. Встречи со всякого рода существами списывают на бурную фантазию, употребление психотропных веществ, алкоголя или душевные болезни, отрицая все эти явления в широкой массе, а всяких ведьм, ведьмаков, медиумов, гадалок и прочих, записывают в шарлатанов, которые наживаются на необразованных людях. 

Люди, сами по себе, не наделены какими-то способностями. Однако, замечено, что чем тяжелее судьба у человека, тоньше его мироощущение, тем восприимчивей он становится для взаимодействия со всякого рода существами. Более того, он не обретает за счет этого какие-либо способности, скорее служит проводником их силы. Еще одним способом стать проводником потусторонних сил в реальный мир является заключение сделок, например, с демонами. Взамен человек продает конкретному демону душу, заключая так называемый контракт. Считается, что разорвать контракт невозможно.

Для того чтобы получить желаемое, человеку необходимо провести ритуал в зависимости от того к какому именно существу он обращается. Во время ритуала он произносил молитву, в которую вкладывает желаемое, и обязательно приносит жертву. Жертвой может выступать что угодно или кто угодно. По завершению ритуала, человек либо получает желаемое, либо нет. Причем, каждое существо даст ответ о том, получилось или нет, с помощью особых знаков, которые еще предстоит расшифровать. Порой требуются дополнительные ритуалы и жертвы. 

Обряды, ритуалы и практики невероятно разнообразны, как и существа, к которым обращаются с той или иной просьбой. Однако, Объединенная Церковь делит ритуалы условно на "темные" и "светлые". Всех практикующих эзотеризм, мистицизм, оккультизм и магию, принято называть ведьмами или ведьмаками. Сами практикующие именуют себя в зависимости от рода деятельности, воззрение и прочего.

Зафиксированные Объединенной Церковью способности

  • Контакнт с неупокоенными душами, использование их в своих целях или оказание им помощи

  • Влияние на биохимические и биофизические процессы в теле человека при прикосновении

  • Видение прошлого, будущего

  • Понимание языка животных, растений, управление ими

  • Контакт с различными сущностями, заключение с ними сделок

  • Продление жизни, исцеление от ряда болезней, травм или, напротив, сокращение годов жизни, насылание проклятий, болезней

  • Влияние на вероятности судьбы

  • Путешествия в потусторонний мир с помощью транса, снов

  • Заговор предметов, отваров, мазей и прочего

  • Превращение в животных

Подпись автора

https://i.imgur.com/U5Vkl6N.png

0

3

Посмертие

[html]<center><div class="mat"> <img src="https://i.imgur.com/zwdghL2.jpeg"> </div></center>[/html]

Рано или поздно, но со всеми случается смерть. После того как душа покинула тело, она попадает в Чистилище, где определяется ее дальнейшая судьба в зависимости от того, как она жила. Если человек при жизни совершил больше хороших поступков, то он попадает в Рай, а если злых, то в Ад.

Рай для каждого свой. Душа, попавшая в него, оказывается в самом светлом и счастливом моменте своей последней жизни и продолжает существовать в нем до тех пор, пока не уйдет на перерождение или не будет возвращена на Землю. Ад же, напротив, - это самый страшный и ужасный момент, который пережила душа при своей последней жизни, и в котором она окажется заперта до тех пор, пока не будет отправлена на перерождение или не будет возвращена на Землю.

При перерождении, память о прошлой жизни стирается, а душа начинает свой путь с чистого листа, однако, есть одно "но". Если душа при своей последней жизни совершила много злодеяний, то ее новая жизнь будет в разы сложнее и тяжелее, чем предыдущая, а на ее долю выпадут испытания, от которых она либо вновь упадет в грехи, либо сможет вопреки всему не сломается и сохранит человечность.

Случаи возвращения души в мир живых с памятью прошлой жизни единичны. Для того, чтобы вернуть другого к жизни, необходимо провести ритуал призыва Ангела Смерти, обозначив кого именно ты собираешься вернуть. Затем тебе необходимо найти человека-жертву, живую, в чье тело вернется тот, кто тебе нужен. Когда жертва будет найдена, необходимо провести ритуал, в котором тебе откроется путь к человеку, причем ты не знаешь, где конкретно находится его душа - в Раю или Аду. После того как душа будет найдена, тебе необходимо вывести ее в мир живых. Душа займет место в теле человека-жертвы, вернувшись таким образом в мир живых. Вернуть подобным образом нужного тебе человека можно будет единожды.

Подпись автора

https://i.imgur.com/U5Vkl6N.png

0

4

Организации

[html]<center><div class="mat"> <img src="https://i.pinimg.com/564x/54/51/b9/5451b91be0de309543cc9eaa906de94d.jpg"> </div></center>[/html]

  • Объединенная Церковь (ОЦ) - на официальном уровне подобной организации попросту нет. Мировые религии для обывателей существуют обособленно, развиваются по своему пути. На неофициальном уровне, объедение произошло после неудачного крестового похода в 16 веке благодаря Папе Римскому Григорию XIII. Объединенная Церковь стремится поддерживать мир между Содружествами, сохранить человечество и оберегает знания и опыт культур в борьбе с Великим Злом.

  • Церковь Семи Грехов (ЦСГ) - секта, основанная Иоганном Вейером, считавшаяся полностью уничтоженной Объединенной Церковью, однако, оказалось, что ее последователи не только выжили, но и продолжают распространять его учения. Основная идеология ЦСГ заключается в том, что через падение во власть Семи Грехов, человечество очистится и станет достойным любви Бога.

  • Культ Ткачей (КТ) - тайная, обособленная организация, которая изучает миры, описанные в книгах, и приводит героев из них  в реальный.

  • Синдикат Голубой Сороки (СГС) - многоэтническая конфедерация преступных организаций, занимающаяся контрабандой, поиском антиквариата, реликвий, оккультных (и не только) реагентов, знаний и многим другим. Единого лидера нет, управляется "советом".

  • Гленморильский ковен (ГК) - однозначно сложно сказать какие именно цели преследует ковен и его глава Ядвига Бессмертник, но одно точно можно сказать — последователи этого ковена живут в гармонии с природой, стараются поддерживать ее баланс, а также борются за ее реальное сохранение. Главным божеством ковена является Онуава — кельтская богиня плодородия, земли и природы.

Технические моменты
  • Ты можешь быть участником любой действующей организации, в любой должности (если эта ниша не занята). Подробнее об организациях ты можешь спросить в гостевой, как и об имеющихся в них должностях (в том числе о тех, что уже заняты).

  • С самого старта игры ты можешь прийти со своей организацией, если она тематически подходит миру барсука.

  • С должностей действующих организаций можно "двигать", но делается это исключительно в игровом порядке после предварительных обсуждений.

Подпись автора

https://i.imgur.com/U5Vkl6N.png

0

5

Бестиарий

[html]<center><div class="mat"> <img src="https://i.pinimg.com/564x/a4/0c/6a/a40c6aa67a1d27c56b90e5d2752556ce.jpg"> </div></center>[/html]

  • Перевертыши - Люди, научившиеся принимать обличье зверей, птиц, пресмыкающихся. В отличие от оборотней, превращаются по своей воле. По сути, это ведьмы/ведьмаки, которые прошли через болезненный обряд инициации. Могут практиковать иные практики, могут практиковать только искусство перевоплощений и не относить себя к ведьмакам/ведьмам. Немаловажным является и тот факт, что чем дольше человек находится в облике зверя, тем меньше у него остается человеческого сознания. При гибели перевертыши не становятся обратно людьми.

  • Оборотни - Люди, зараженные проклятой, звериной кровью, попадающие под влияние неутолимого голода и жажды охоты. В отличие от перевертышей превращаются в антропоморфных, прямоходящих волкоподобных (реже медведеподобных) существ. Оборотни зависимы от лунного цикла. Заражение происходит через укус. Оборотни подвержены всем болезням, что и обычные звери. После гибели в звериной форме тело возвращается к своему истинному облику — человеческому.

  • Вампиры - Биологический вид, отличный от человеческого, однако, способный давать совместное потомство с людьми. Вампирами не становятся - только рождаются. Более древние вампиры не переносят солнечный свет, имеют ярко выраженные клыки, более бледный, аристократический вид по сравнению со своими более поздними потомками. Вампиры современности не боятся солнечного света, хотя и не очень его любят, предпочитая темное время суток. Их клыки не так выражены, для того, чтобы добраться до заветной крови, им приходится кусать многим глубже, а порой требуется прибегать к подручными средствами. Вампиры не стареют, сами выбирают "облик", могут впадать в подобие летаргического сна, чтобы переждать "голодное время".

  • Тульпа - Паранормальное существо, созданное с помощью силы мысли и привязанное к своему создателю. К сожалению, природа тульпы такова, что если она привязана непосредственно к хозяину, как бы сильно она его не любила и насколько сильно у них не была бы развита связь, рано или поздно, она его убьет. Однако, этого можно избежать, если с помощью специального ритуала отсоединить тульпу от хозяина на какую-то вещь, что станет вместилищем сущности, то есть своеобразным артефактом. Таким образом тульпа сможет не только быть "свободней" от своего создателя, что позволит ей чувствовать, мыслить и быть отдельной, самостоятельной личностью, но и даст ей возможность эволюционировать, развиваться как сущности, становиться сильнее. В крайне редких случаях, эволюционировавшие тульпы, могут выбираться из предметов своих создателей, чтобы вступиться за них или защитить от смертельной угрозы. Правда, после такого выхода в реальный мир, им требуется достаточно длительное время на восстановление от чего даже минимальный контакт с ними бывает невозможно установить и может казаться, что тульпа после такого выхода погибла.

  • Фэйблы - Cущества, приведенные в реальный мир культистами или путешественниками из книг. Они не отличаются внешне от людей, однако, отличаются от них на физиологическом уровне. Так, например, фэйблы не стареют, являясь условно бессмертными, они менее восприимчивы к ряду человеческих болезней, а какие-то, напротив, могут быть для них смертельными, несмотря на то, что для людей являются пустяком. Вернуться в книгу самостоятельно фэйбл не может. Его персонаж, существующий в произведение, не получает его знания и умения, более того, из всего произведения он не пропадает. Фэйбл покидает конкретный экземпляр книги с конкретного момента, а дальше история внутри идет своим чередом, уже без его участия. Фэйбла из произведения можно вывести единожды. Если фэйбл умирает в реальном мире его также нельзя будет вывести еще раз. При переходе со страниц книги в мир людей, фэйбл всегда превращается в человека, сохраняя за собой ряд особенностей как физиологических, так и поведенческих, однако, теряя свои основные способности. Так, например, дракон, выведенный из книги, не останется драконом в мире людей, однако, он будет крепче и сильнее, его кожу будет тяжелее повредить, хотя на ощупь она будет казаться совершенно обычной.

  • Эльфы - Остроухий, утонченный народ, живущий на о. Великобритании и считающий себя "высшей расой". Именно на нем, в непроходимых диких лесах, есть вход в "подизмерение", именующееся Королевством Эльфов, в которое людям проход недоступен. Они не являются частью Благого или Неблагого дворов фэйри, живя от них обособленно. Эльфы долгожители, по меркам людей и преследователей некоторых других рас, — бессмертны. Эльфы однолюбы. Любые отношения с представителями другой расы осуждаются, могут караться смертью, как и однополые отношения. Случаев потомства между людьми и эльфами зарегистрировано не было. Пока неясно могут ли они иметь детей и какими они будут. Эльфы обладают магией, вдали от Королевства их способности слабеют, изменяются. Они более ловки и выносливы по сравнению с людьми, имеют иммунитет к болезням, ядам.

  • Ведьмы и Ведьмаки - Ведьмы и ведьмаки — это люди, чье сознание более восприимчиво ко всему мистическому и потустороннему, выступают проводником этих самых сил в человеческий мир. С этой особенностью можно как родиться, так и открыть в себе подобные силы. Происходит это либо из-за тяжелых жизненных событий, что делают человека более уязвимым и восприимчивым, либо, если человек заключает сделку с той или иной сущностью. В первом случае человек не выбирает себе "силы", однако, в некоторых случаях можно увидеть некоторую закономерность между открывшимися способностями и событиями, которые пережил человек. Во втором случае человек получает способности от своего покровителя. Чтобы сохранить их он обязан приносить регулярные жертвоприношения будь то светлые ритуалы или темные.  Ведьмы и ведьмаки делятся условно на: "светлых", "темных" и других. Светлым даны способности от "светлых" сущностей, темным от "темных", к другим чаще всего относят так называемых "язычников" (шаманов, цыган, знахарей и т.п.). В силу того, что ведьмы выступают проводником сверхъестественных сил прежде чем получить желаемый результат, им необходимо провести ритуал, в котором они делают условный запрос мирозданию и получают ответ. Ответ может быть в виде знаков как вокруг, так и на теле самой ведьмы; может быть некое видение наяву или сновидение в ближайшие три ночи после ритуала; а может так случится, что запрос остается без ответа и тут несколько вариантов: ритуал был проведен неправильно; ведьма остается без ответа, но в итоге получит результат, когда столкнется с ним нос к носу; ведьма не получает никакого результата; ведьма получает наказание за свой запрос.

  • Сноходцы - люди способные благодаря особенностям своего сознания совершать путешествия по мирам во время сна. Их очень мало, редко доживают до 35 по причине того, что не выдерживают своего дара и либо погибают, либо сходят сума. Представляют особый интерес для самых разных существ.

Технические моменты
  • Ты можешь быть кем угодно: человеком, существом, богом. Учитывай, что являя себя в этот мир, у того же бога способности сильно режутся, и ему нужна материальная оболочка. Он сильнее обычного человека, способен на чудеса или темное колдовство, но его оболочка смертна и от используемых способностей, и от того, что он за ней нормально не ухаживает, страдает и ей требуется восстановление. Если смертная оболочка получает травмы, несовместимые с жизнью, то бог отлетает в "духовное" пространство откуда пришел.

  • В целом, у нас на проекте есть все существа из того же Бестиария. На самом проекте расписаны существа, которые имеют какие-либо отличия от тех, что приняты за классику. В любом случае, ты всегда можешь спросить что-то по интересующему себя существу в гостевой!

  • Выше приведенное описание существ краткое. Более подробное расписание существ доступно после прохождения регистрации и подтверждения возраста.

Подпись автора

https://i.imgur.com/U5Vkl6N.png

0