[html]<center><div class="ruk"> <img src="https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/029/729/463/large/alena-aenami-fade-1k.jpg?1598460476"> </div></center>[/html]
Отдохнул? Я вот тоже. После того как я рассказал тебе о мире материальном, перейдем к миру нематериальному или потустороннему.
В силу того, что человек - существо мыслящее, а также любящее объяснять все, потому что то, что непонятно, необъяснимо, не такое, как он сам несет в себе потенциальную угрозу и опасность, у реального мира, в котором человек живет, появилась изнанка, другая сторона. Считается, что нематериальный мир - это пространство, которое является отражением мира материального. В ходе развития человечества представления о потустороннем мире менялись: в древние времена они были одними, в средние века - другими, а в современном обществе - третьими. Сейчас популярна концепция Ада, Рая и Чистилища, поэтому после смерти душа человека попадает в Чистилище, где ждет Высшего суда и распределения в Ад или Рай по своим поступкам в жизни. Отчасти, это так, но все несколько сложнее.
Потусторонний мир действительно является обратной стороной мира материального, однако многим сложнее и больше, чем может представить себе человеческое воображение. Нематериальный мир - это безграничное пространство, в котором существует не только мир барсука, а еще и множество других миров. Между мирами есть сходства, а есть и различия. Где-то прогресс ушел далеко вперед, а где-то до сих пор есть первобытное общество или средневековье. Какие-то миры вовсе лишены мистического, а где-то бушует яркая и невероятная магия. В каких-то мирах правит ИИ, есть киборги, а где-то вместе с людьми живут антропоморфы. В общем, разнообразие огромное.
Путешествия между мирами на барсуке могут совершать только сноходцы. Это люди с физиологическими особенностями головного мозга, которые влияют на психические процессы, что делает сноходцев более восприимчивыми и открытыми для мироздания и всего мистического. При этом, не каждый человек с этими особенностями по итогу станет сноходцем, и не каждый сноходец сможет совершать путешествия между мирами, а не путешествовать либо по миру барсука, либо по миру нематериальному. Особенно сильные сноходцы могут "материализовать" себя, а не быть просто наблюдателями. Сделать они это могут как в мире материальном, так и в других мирах. В потустороннем мире они заметны для существ, если не научились себя скрывать. При этом перенести что-либо или кого-либо физически из другого мира, они не могут. Полученные травмы во сне, отражаются на физическом теле. Если сноходец получит травмы несовместимые с жизнью нематериального тела, он может умереть и физической оболочкой, если рядом не окажется того, кто ему во время окажет необходимую помощь. Сноходцы живут мало, так как склонны к антисоциальному образу жизни, сумасшествию, причинению вреда себе или другим.
Помимо "живых" миров существуют "мертвые миры", а также гробницы и темницы богов. Также существует Бездна. Живые миры - это миры, где есть люди (не всегда в привычном виде); мертвые миры - это миры, где в живых не осталось ни одного человека; гробницы богов - это усыпальницы, где похоронены останки богов, которые умерли или находятся в очень глубоком сне. Тревожить эти места лишний раз не стоит. Темницы богов - это места, где по той или иной причине были заперты боги. Поговаривают, что выпускать этих ребят точно не стоит. Мертвые или спящие боги, обычно, не имеют последователей, никто не слышит их зов или шепот. Запертые же боги могут иметь последователей, которые стремятся их освободить. Бездна - это бесконечное пространство, поговаривают, что даже живое. Представляет из себя дно океана под толщей будто бы воды, но в которой можно дышать и она менее густая, оставляет ощущение легкой прохлады, но не влажности. В Бездне всегда царит тьма, может идти снег, который при прикосновение с песчаным дном, тает. Одним из источников света являются безобразные парящие гигантские рыбы с фонарями перед зубастыми ртами. Обычно они не трогают жителей бездны, однако если кто-то пытается сбежать из бездны или нападает на рыб, то его убивают. Напавший какое-то время просто перестанет быть, а затем появляется на своем месте, с памятью своей смерти.
У каждого жителя бездны есть своя особенная точка, в которой он появляется впервые и к которой всегда возвращается. На этой точке находится небольшой источник света, а также важная для жителя вещь. Источник света житель может переносить с собой, с вещью сложнее - все зависит от ее габаритов. Куда бы не шел житель бездны, он всегда вернется к своему изначальному месту, не встретит других жителей бездны. Порой мимо жителей проходит Хранитель Бездны. Он не трогает жителей, если они не пытаются на него напасть или не пытаются совершить побег из бездны. Сбежать из бездны самому практически невозможно, даже с чужой помощью это сделать крайне и крайне сложно.
Хранитель Бездны - бессмертен, но на время его можно дезориентировать или нанести раны, на восстановление от которых ему потребуется время. В этот момент необходимо сдернуть с него связку ключей и бежать, что есть сил в сторону врат, к которым может вывести фонарь-посох Хранителя Бездны. Именно в его свечение можно увидеть и остальных жителей бездны и правильный путь. Правда, стоит забрать у Хранителя его фонарь, он принимает свою истинную форму, начинает восстанавливаться гораздо быстрее и впадает в полное безумие. Ходят слухи, что в таком состоянии, Хранитель бездны может уничтожить душу окончательно. Поговаривают, что тоже самое может быть, если с бездника сорвать его маску, однако существует шанс, что он направит свой гнев против самой бездны, выбьет ворота и пойдет разрушать на своем пути все до чего дотянется. Возможно, существует артефакт, который подчиняет волю Хранителя бездны, но есть он на самом деле или нет - доподлинно неизвестно.
В бездну в основном своем попадают существа, которые вели себя очень и очень плохо и были убиты людьми или изгнаны ими прямиком в бездну. Люди обычно в бездну не попадают, так как для человеческих душ существует своя система посмертия.
Есть еще такая штука - Зазеркалье. Очень опасное и странное место. В нем совершенно свои правила, существа, порядки. И самое противное, что то, что сегодня правда - завтра уже может быть ложью. В зазеркалье я лезть, если честно, не очень хочу. Оно меня пугает.
Передохнем и я расскажу о ней подробней.
Итак, рано или поздно, но со всеми случается смерть. После того как душа покинула тело, она попадает в Чистилище, где определяется ее дальнейшая судьба в зависимости от того, как она жила. Если человек при жизни совершил больше хороших поступков, то он попадает в Рай, а если злых, то в Ад.
Рай для каждого свой. Душа, попавшая в него, оказывается в самом светлом и счастливом моменте своей последней жизни и продолжает существовать в нем до тех пор, пока не уйдет на перерождение или не будет возвращена на Землю. Ад же, напротив, — это самый страшный и ужасный момент, который пережила душа при своей последней жизни, и в котором она окажется заперта до тех пор, пока не будет отправлена на перерождение или не будет возвращена на Землю.
При перерождении память о последней жизни стирается, а душа начинает свой путь с чистого листа. Если душа при своей последней жизни совершила много злодеяний, то ее новая жизнь будет в разы сложнее и тяжелее, чем предыдущая, а на ее долю выпадут испытания, от которых она либо вновь упадет в грехи, либо сможет вопреки всему не сломаться и сохранить человечность. Случаи перерождения души в мир живых с памятью прошлых жизни единичны.
Мертвого можно единожды вернуть к жизни. Найти сведения о том, как это сделать, крайне сложно, но не невозможно. Для того, чтобы вернуть погибшего к жизни, необходимо провести ритуал призыва Ангела Смерти, обозначив кого именно ты собираешься вернуть. Затем тебе необходимо найти человека-жертву, и она должна оставаться живой на протяжении всего ритуала, в чье тело вернется тот, кто тебе нужен. Когда жертва будет найдена, необходимо провести ритуал, в котором тебе откроется путь к человеку, причем ты не знаешь, где конкретно находится его душа — в Раю или Аду. После того как ты найдешь нужного человека, тебе будет необходимо вывести его в мир живых. Душа займет место в теле человека-жертвы, вернувшись таким образом в мир живых, а тот, кого ты принес в жертву, займет место вернувшегося в его Аду или Раю.
Перейдем к мистическим способностям и к тому, что это вообще такое. Только чай обновлю и еще бутербродов нам с тобой наделаю... или предпочитаешь подкрепиться чем посерьезней?
Я вернулся со всем необходимым и готов продолжить свой рассказ.
О чем мы с тобой там хотели поговорить? А, точно! О мистических способностях. Из-за того, что грань между материальным и нематериальными мирами крайне тонка, а где-то и вовсе тесно переплетается, энергия, пропитывающая мир барсука, очень пластична и податлива. Разум человека имеют силу предавать этой энергии конкретную форму. Обычные люди не способны сами творить волшебство, для них скорее характерна бытовая ворожба. Они используют установленные церковью ритуалы или обряды, прибегают к местечковым поверьям и тому подобное, возжигают благовония, свечи, обращаются к кому-то конкретному (Богу, духу, богам) и просят о каком-то результате. В итоге они могут получить желаемое, а может быть и так, что их запрос останется без ответа. Для обывателей их просьбы, чаще всего, не имеют каких-то страшных последствий или не требуют какой-то цены. Поэтому, в общем-то, они получают результат своего запроса скорее всего в виде не очевидной помощи, либо не получают ее вовсе.
Совершенно другое дело, когда люди заключают сделки с демонами. Здесь уже все зависит от того о чем демон и человек договорятся. В подобных сделках заключаются контракты, обычно, человек отдает за желаемое собственную душу. Считается, что контракты без потери полученного разорвать нельзя, однако крайне умные и мудрые ведьмы или ведьмаки умеют сохранить при себе и душу, и силы, правда что по итогу за это платят - вопрос хороший.
Раз уж мы перешли к ведьмам и ведьмакам, то сперва расскажу тебе о них. Термин "ведьма" был заимствован из древнерусского языка, а также из санскрипта, и означает: "ведать", "знать", "предвидеть", "священное знание". Ведьмы и ведьмаки — это люди, чье сознание более восприимчиво ко всему мистическому и потустороннему, и выступают проводником мистических сил в материальный мир. С этой особенностью можно как родиться, так и открыть в себе подобные силы. Происходит это либо из-за тяжелых жизненных событий, что делают человека более уязвимым и восприимчивым, либо, если человек заключает сделку с той или иной сущностью. В первом случае человек не выбирает себе "силы", однако, в некоторых случаях можно увидеть некоторую закономерность между открывшимися способностями и событиями, которые пережил человек. Во втором случае человек получает способности от своего покровителя. Чтобы сохранить их он обязан приносить регулярные жертвоприношения будь то светлые ритуалы или темные.
Ведьма (ведьмак) — очень общий термин и введен Объединенной церковью для удобства и простоты записи. На самом же деле "разновидностей" очень много. Ведьм (ведьмаков) принято делить на "светлых" и "темных".
"Светлые" ведьмы — занимаются практиками, связанными с использованием своих способностей для оказания помощи (благословения), исцеления (чаще всего за счет собственных ресурсов и собственного здоровья), изгнания или упокоения духов, существ и т.п. (ищут методы соблюсти условия, при которых дух или существо получит свободу "мирным" путем и уйдет самостоятельно). Их ритуалы связаны с подношениями условно добрым сущностям и чаще всего представляют из себя: вино, соки, мед, молоко, сладости, овощи, фрукты, цветы, выпечку. Их методы более мягкие, плавные, связаны с убеждением. Среди "светлых" ведьм встречаются и те, кто выступает карающей дланью.
"Темные" ведьмы — занимаются практиками, связанными с использованием своих способностей для нанесения вреда (проклятья), исцеления (перенесение болезни с одного тела на другое), изгнания или упокоения духов, существ и т.п. (чаще всего они их попросту уничтожают, а не выполняют условия, чтобы душа или существо освободились "мирно", заставляют покинуть мир) или использования их в собственных целях. Их ритуалы связаны с подношениями условно злым сущностям и чаще всего представляют из себя: вино, кровь, мясо, живые жертвы. Их методы более резкие, грубые, жестокие. Среди "темных" ведьм встречаются и те, кто использует силы во благо другим.
Другие. К этой категории принято относить условных "язычников": шаманов, цыган, знахарей и т.п. Они не занимают определенную сторону и скорее обращаются к природе, духам, связанных с ней, имеют свое видение мироустройства. Одним они помогают, другим — вредят. Живут по-своему моральному компасу. Впрочем, подобное относится в равной степени и к ведьмам, ведьмакам. Поэтому Объединенная церковь призывает Рыцарей при столкновении с ними смотреть на деяния ведьма или ведьмаков прежде чем вершить над ними суд.
В силу того, что ведьмы выступают проводником сверхъестественных сил прежде чем получить желаемый результат, им необходимо провести ритуал, в котором они делают условный запрос мирозданию и получают ответ. Ответ может быть в виде знаков как вокруг, так и на теле самой ведьмы; может быть некое видение наяву или сновидение в ближайшие три ночи после ритуала; а может так случится, что запрос остается без ответа и тут несколько вариантов: ритуал был проведен неправильно; ведьма остается без ответа, но в итоге получит результат, когда столкнется с ним нос к носу; ведьма не получает никакого результата; ведьма получает наказание за свой запрос.
Также надо отметить, что издревле ведьмы собирались на шабаши и организовывали ковены. Точно неизвестно, сколько существует ковенов на данный момент, но один из последних созданных - это Гленморильский ковен. Создан он был Ядвигой Бессмертник 15 сентября 2021 года. Это небольшой ковен, и он принимает в себя всех желающих, даже если у ведьмаков или ведьм уже есть покровитель. Поговаривают, что в ковене рады не только людям, практикующим мистические знания, но и существам. От Объединенной церкви держаться особняком, хотя в чем-то могут им помогать или подсказывать. Имеют связи с Синдикатом Голубой Сороки и НИИЧАВО.
Главным божеством ковена является Онуава — кельтская богиня плодородия, земли и природы. Силы, даруемые ее последователям, как и сам облик богини, зависит от времени года. Весной — она помогает открыть в себе новое дыхание, найти силы, расцвести, но то, что должно увять — увянет, сгнить — сгниет; летом — она плодородна, сильна, жаркий зной сменяется спасительными дождями, урожай и плоды зреют, животные плодятся; осенью приходит пора собирать урожай, собирать плоды своих трудов перед тем как придет зима, а вместе с ней наступит время покоя и отдыха. Онуава также покровительствует некоторым фэйри, перевертышам. Ее супругом является Хирсин - бог охоты, Великой Игры, погони. Второе его имя - Отец Зверолюдей, и он покровительствует оборотням. Порой ведьмы или ведьмаки ковена обращаются за помощью к нему, но нужно быть готовым к тому, что Бог Охоты прежде чем выполнить просьбу может потребовать участия в Дикой Охоте в качестве зайца. Это особая игра, в которой последователи Хирсина охотятся за добычей, которая должна собрать в отведенных под игру территории пять факелов и зажечь их в святилище Хирсина. Если Заяц выживает, он выбирает новую добычу для следующей игры, а также получает то о чем просил у Отца Охоты.
Ковен практикует разные ритуалы, но главные правила, которое соблюдают все без исключения - это жить в гармонии с природой (то есть соблюдение природного цикла жизни и смерти: олень ест траву, волк ест оленя, из трупа волка вырастает трава) и по заветам бога Хирсина и богини Онуавы: сделал зло (Хирсин) — сделай добро (Онуава); убил (Хирсин) — спаси (Онуава); проклял (Хирсин) — вылечи (Онуава). .
Кроме ведьм существуют волшебники и чародеи. Чародеи отчасти близки к ведьмам и ведьмакам, но скорее стоят на иной ступени от них. Но обо всем по порядку, сперва я тебе расскажу о волшебниках.
Волшебники - это люди, и не просто люди, а именно научные сотрудники НИИЧАВО, обучившиеся магии. НИИЧАВО - это Научно-исследовательский институт Чародейства и Волшебства, который носит на официальном уровне название Научно-исследовательский институт Червоточины и Взяточничества и занимается космическими и социальными исследованиями. О том, что НИИЧАВО обучает настоящих волшебников, знают единицы. Когда именно был создан институт, кто его основатель и кем финансируется - неизвестно. Институт частный и располагается на Соловецких островах (Содружество Италии), в городе Соловец.
НИИ существует обособленно от Объединенной церкви, Содружеств и Синдиката, пусть и сотрудничает с ними. Сотрудники института в большинстве своем придерживаются нейтральной позиции по отношению ко всему и всем. Они занимаются познанием и объяснением мира с научной точки зрения, именно поэтому все волшебство тесно переплетено с естественными науками (физика, химия, биология, астрономия, география, геология, медицина) и носит названия согласно своим дисциплинам. Сотрудники НИИ числятся как научные сотрудники Научно-исследовательского института Червоточины и Взяточничества, являются обычными людьми. От НИИЧАВО им представляют бесплатное жилье на территории острова. Сотрудники-волшебники имеют первую форму доступа к государственной тайне, однако это не более, чем шифр, который позволяет им попасть в особые отделы университета, в которых они и работают. Раскрытие мистических способностей для обычных людей или применение против них наказывается ссылкой в «Государственную Колонию Необъяснённых Явлений при НИИЧАВО АН СССР» в городе Тьмускорпионь сроком в зависимости от тяжести преступления.
Обучение на факультете мистических способностей составляет десять лет. По окончании обучения, волшебник получает специальность в выбранном направлении. Если обучение не складывается по одному направлению, то будущему волшебнику необходимо учиться с первого курса, так как происходит полная профильная переподготовка.
Есть более сложные мистические способности, обучение которым происходит в течение пятнадцати, а то и двадцати пяти лет. К таким способностям, например, относятся те, что оказывают непосредственное воздействие на свой или чужой организм (вызов некроза тканей или регенерации), влияние на психические процессы головного мозга.
Для лучшего использования и контроля мистических способностей волшебники могут прибегать к нанесению специальных узоров на свое тело, инкрустировать в него необходимые приспособления, пользоваться дополнительными вспомогательными средствами вроде украшений, источников с заключенной внутрь стихией, сущностью и т.п.
Ну, а теперь я могу рассказать тебе о чародеях. О них известно меньше всего, и они весьма малочисленны в сравнении со всеми остальными. Чародеи близки к волшебникам, но если волшебник остается человек, который обрел свои силы в результате долгого и упорного обучения, то чародей — это существо, принадлежащее к миру чудесного по праву рождения (обычно из-за наличия магических существ среди своих предков), а потому его основной проблемой является не обретение силы, а контроль над собственными способностями и раскрытие дара, который, чаще всего, оборачивается проклятьем.
И, раз уж мы вернулись к существам, я расскажу тебе о том, как именно они взаимодействуют с людьми и проявляют себя в мир материальный. Только разомнусь немного.
Итак, как я уже говорил до этого, грань между миром материальным и нематериальным очень тонка, а где-то и вовсе тесно переплетается. Обычно в таких местах образуются аномалии. Аномалии бывают самыми разными. Возникают они по всему миру. Какие-то из них со временем пропадают, какие-то остаются, а какие-то перемещаются с места на место. Изучением аномалий занимаются Синдикат, НИИЧАВО, реже Объединенная церковь.
Благодаря такой тесной связи между мирами, существа из нематериального мира могут совершать переход в мир материальный. Люди, к слову, тоже могут случайно или специально переходить эту границу. Вернуться самостоятельно из мира потустороннего для них крайне сложно, но не невозможно, особенно, если человек понимает, что делает. В противном случае, он скорее всего погибнет, а в реальном мире будет числиться как пропавший без вести.
С переходом для существ все несколько сложнее. Если люди платят собственными жизнями, годами жизнями или рассудком, то существа платят своими силами и способностями. При переходе в мир людей у них остается порядка 1/5 их сил (для мелких существ), 2/5 силы для средних и высших существ, и крайне редко удается сохранить 3/5 от своих сил, которыми они обладали в потустороннем мире. Если это условно мелкие существа (подкроватный монстр, тень, морок и т.п.), то они платит еще и тем, что им обязательно необходимо кем-то или чем-то питаться. Как они будут это делать - уже их проблемы. Некоторые из мелких существ могут быть изначально сильнее своих собратьев, эволюционировавшими, а от того могут иметь человеческий облик или могут научиться ему в процессе жизни среди людей. За поддержание человеческого облика им приходиться тоже платить, как и за подселение в кого-либо, ибо ослабшая сущность не только может выпасть из тела своего носителя, но и потерять контроль над личностью человека, чье тело она заняла. Иногда сущности убивают личность того, в кого поселились, и тогда необходимо только поддерживать собственные ресурсы, чтобы случайно не выпасть из тела. Тело в таком случае довольно быстро погибнет и будет уже не пригодно для использования, так как его затронут процессы посмертного разложения.
У более сложно устроенных существ вроде мелких богов, разумных демонов, эльфов, фэйблов и богов, система перехода в мир людей плюс-минус примерно такая же, но с нюансами, особенно у фэйблов и эльфов. Сперва речь пойдет про мелких богов, разумных демонов и богов. Они могут совершить переход самостоятельно и заплатить часть собственных сил, чтобы у них появился человеческий облик, подходящий их натуре. Еще одним способом может быть подселение в чье-либо тело, но если для мелких существ не требуется специальное тело, способное выдержать их силу и необходим только контроль за собственным состоянием, то в случае средних и высших существ, тело, которое они займут, должно выдержать их и их силу. В третьем случае, средних и высших существ могут призвать их последователи, чтобы они могли остаться в мире смертных. Они могут сделать это двумя путями - отдать достаточно собственных сил, что сложатся с силами существами и у него появится собственное тело, либо же они помогут ему поселиться в выбранном теле (которое будет подходить в качестве сосуда) также при помощи суммы своих сил и сил существа. В таком случае, для существа переход будет менее болезненным и истощающим, а также оно сможет сохранить больше сил. О своем теле существу необходимо заботиться. Безусловно оно крепче тела обычного смертного человека, ибо подпитывается силами существа, но оболочка все еще смертна и ей требуется питание, отдых, сон, питье, а порой и медицинская помощь.
С этими существами разобрались, возьму нам что-нибудь еще пожевать и промочить горло и продолжим.
Я вернулся. И рад, что ты все еще здесь. Хочу тебе рассказать про дивный острохий, утонченный народец, живущий в особом подпространстве, именующимся Королевством эльфов, на островах Великобритании и считающий себя "высшей расой". Речь, как ты мог понять, пойдет об эльфах. В свои земли они никого не пускают и не являются частью Благого или Неблагого дворов фэйри, живя от них обособленно. Эльфы никогда не стремились к контакту с людьми, считая тех глупыми и не умеющими ценить то, что дает им природа, но были и остаются те, кому все-таки люди оказались любопытны. Свою остроухость среди людей они скрывают, причем каждый эльф прибегает к своим методам. Таких эльфов не считают отступниками или изгоями, ибо сбор информации о потенциальном враге всегда считался полезным. Некоторые друиды, кстати, подружились с людьми и открыли для них тайны служения природе.
В 1993 году люди в очередной раз доказали эльфам, что их раса способна только на одно — разрушать, поддаваться порокам и тонуть в неизменных желаниях. В ходе сделки между фэйри и людьми острова Великобритании были спасены от затопления, их скрыл великий туман, и для всех они оказался потерянными.
Эльфы долгожители, по меркам людей и представителей некоторых других рас, — бессмертны. Средняя продолжительности жизни эльфов составляет около 700 лет, однако, они могут прожить как меньше, так и больше. Их раса немногочисленна. Возможность давать потомство для них ограничена, каждый ребенок считается священным даром. Потомство могут давать только молодые эльфы (от 50 лет до 100). Срок беременности составляет год, при этом отмечается именно день зачатия, а не день рождения. Физическое совершеннолетие наступает от 50 до 100 лет: к 50 годам эльфы достигают своего окончательного роста, а к 100 годам эльф уже полностью достигает взрослого состояния. После этого тела эльфов перестают физически взрослеть или стареть.
Чаще всего между эльфами заключаются политические браки. Они однолюбы, хотя близость могут иметь много с кем, не считая это чем-то из ряда вон. Если эльфы полюбили друг друга, им не мешают быть вместе. Однополая любовь среди эльфов порицается, ибо это тупиковая ситуация, не дающая возможность продолжить род. В тайне ото всех подобную близость иметь можно, просто опасно. Это касается и вопроса связей с представителями других рас. Случаев потомства между людьми и эльфами зарегистрировано не было, как и с представителями других рас. Пока неясно могут ли они иметь детей и какими они будут. Эльфы обладают мистическими силами, вдали от Королевства их способности слабеют, изменяются. Они более ловки и выносливы по сравнению с людьми, имеют иммунитет к болезням, ядам. При переходе из Королевства в мир людей, они не меняют свой облик, поэтому им следует быть осторожными.
С эльфами разобрались, перейдем к фэйблам. Фэйблы - это существа, приведенные в реальный мир хронистами Культа Ткачей. Они не отличаются внешне от людей, однако отличаются от них на физиологическом уровне. Так, например, фэйблы не стареют, являясь условно бессмертными, они менее восприимчивы к ряду человеческих болезней, а какие-то, напротив, могут быть для них смертельными, несмотря на то, что для людей являются пустяком. Фэйбла можно убить, иногда, для этого требуется определенные способы, а порой он смертен точно также, как и обычный человек. Вернуться в книгу самостоятельно фэйбл не может. Его персонаж, существующий в произведение, не получает его знания и умения, более того, из всего произведения он не пропадает. Фэйбл покидает конкретный экземпляр книги с конкретного момента, а дальше история внутри идет своим чередом, уже без его участия. Фэйбла из произведения можно вывести единожды. Если фэйбл умирает в реальном мире его нельзя будет вывести из другого экземпляра книги. При переходе со страниц книги в мир людей, фэйбл всегда превращается в человека, сохраняя за собой ряд особенностей как физиологических, так и поведенческих, однако теряя свои основные способности. Так, например, дракон, выведенный из книги, не останется драконом в мире людей, однако, он будет крепче и сильнее, его кожу будет тяжелее повредить, хотя на ощупь она будет казаться совершенно обычной.
А теперь перейдем к тем, кто является "нормой" для мира барсука, и ему не требуется платить ничем за какие-либо переходы.
Оборотни. Это люди, зараженные проклятой, звериной кровью, попадающие под влияние неутолимого голода и жажды охоты. В отличие от перевертышей превращаются в антропоморфных, прямоходящих волкоподобных (реже медведеподобных) существ. При превращении в зверя видоизменяется тело — рвется кожа, тело покрывается шерстью, конечности увеличиваются в размерах и видоизменяются, а лицо превращается в морду. Процесс этот крайне болезненный и неприятный, однако не такой травматичный как у переветышей. Оборотни зависимы от лунного цикла, в полную луну они утрачивают человечность и всякий контроль над собой, обращаясь в диких зверей ведомых одним единственным инстинктом — неутолимым голодом. Волкоподобные оборотни чаще всего сбиваются в стаи, "своих" они чувствуют нутром. Медведеподобные чаще всего являются одиночками. В стае у оборотней существует своя строгая иерархия. Заражение происходит через укус. Оборотни подвержены всем болезням, что и обычные звери. Уязвимы к серебру, особенно, освященному. Выносливы, ловки, хитры и осторожны. Они являются действительно опасными противниками даже в человеческом облике. После гибели в звериной форме тело возвращается к своему истинному облику — человеческому. Известно, что помимо одиночек, стай и прочих оборотней, которые о себе не заявили, существуют оборотни Хирсина (более "миролюбивые", у них лучше с контролем зверя внутри даже в полную луну) и оборотни Церкви Святого Франциска (более кровожадны, не заботятся о контроле, отдаваясь полностью зову проклятой крови и голоду).
Раз я упомянул перевертышей, то расскажу и о них. Перевертыши - это люди, научившиеся принимать обличие зверей, птиц, пресмыкающихся. В отличие от оборотней, превращаются по своей воле. По сути, это люди, которые носят в себе то количество душ, сколько обликов имеют. Могут практиковать ворожбу, но для них это необязательное условие. Первый свой облик получают, проходя через обряд инициации. Довольно опасный обряд, в нем высок риск смерти от болевого шока, кровопотери, так как перевертышу необходимо выпустить из себя душу животного и придать своему физическому телу ее облик. Для этого необходимо открыть доступ душе из тела, соответственно через живот, грудную клетку или спину. В дальнейшем процесс обращения становится менее болезненным, но стоит понимать, что процесс перевоплощения выворачивает человека наизнанку, меняет его тело, мышление на то, чью форму он принимает. Немаловажным является и тот факт, что чем дольше человек находится в облике зверя, тем меньше у него остается человеческого сознания, а значит появляется риск навсегда остаться в животном теле. При гибели перевертыши не становятся обратно людьми.
Вампиры. Это биологический вид, отличный от человеческого, однако способный давать совместное потомство с людьми. Более древние вампиры не переносят солнечный свет, имеют ярко выраженные клыки, более бледный, аристократический вид по сравнению со своими более поздними потомками. Вампиры современности не боятся солнечного света, хотя и не очень его любят, предпочитая темное время суток. Их клыки не так выражены, для того, чтобы добраться до крови, им приходится кусать многим глубже, а порой требуется прибегать к подручными средствами вроде ножей. Они уязвимы перед серебром, особенно освященным. Более сильны и выносливы, способны очаровывать и внушать нужные им чувства, расслаблять. Для поддержания жизни им необходимо пить человеческую кровь. Вампиром нельзя стать, им можно только родиться. Размножаются вампиры так же как и люди — нужны особи противоположного пола, беременность длится девять месяцев. Вампиры-мужчины способны оплодотворить девушку-человека, а вампиры-девушки способны забеременеть от мужчины-человека. Девушка-вампир или девушка-человек, которая забеременела, всегда погибает в родах. Девушка-человек во время беременности находится под непреодолимым чарами любви и влечения к вампиру, от которого беременна. Будет беспрекословно следовать за ним попятам. Вампиры не стареют, сами выбирают "облик", могут впадать в подобие летаргического сна, чтобы переждать "голодное время". Убить вампира можно либо ударом серебряного клинка в сердце, либо в висок, либо отсечь голову. Иными способами их убить невозможно, пусть они после ранения и не будут подавать признаков жизни некоторое время. Способны отращивать утерянные конечности.
Ну, кажется по миру существ все. О других существах и всякие нюансы у нас написаны в бестиарии. Сделаем небольшой перерыв, и я расскажу тебе о том, по каким системам у нас здесь играют.
- Подпись автора

Среди нас нету святых, но столько бесов во плоти,
Что в покаяниях пустых утонут и их не спасти.
Всех грехов не сосчитать, список полный в небесах,
Но когда буду умирать, то не увидишь страх в глазах, моих. (с)